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KRAFTON(CEO CH Kim)在(NVIDIA)垄断的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面庞浙江汉达机械有限公司。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同竖立的 CPC(Co-Playable Character)AI 合作模子——“PUBG Ally”,并提议了以 AI 本事推动游戏玩法修订的所在。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 本事构建的“端侧袖珍说话模子(On-device SLM)”,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上先容了“PUBG Ally”的两大中枢特征。领先,“PUBG Ally”的游戏步履与传统 NPC(非玩家变装)不同,具备合作性与主动性。Kangwook Lee 本部长先容称:“它或者与玩家进行对话、征询计谋,并凭证对话内容调治战术作风。当玩家提议肯求时,它会主动为玩家寻找并传递谈具,致使在玩家被击倒时或者提供扶助。‘PUBG Ally’或者在征集、交战和生计等多种情境下自主判断应采纳的当作并制定策划,还或者凭证骨子景色生动调治并优化策略。”
其次,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流才调。他暗示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,或者和谐《PUBG》的游戏内用语、舆图以及谈具的优污点,并与玩家进行当然闪现的对话。”此外,他还强调:“现在该功能支撑中英韩三种说话,何况是端侧运行是以蔓延极低。”
在本次举止中,KRAFTON 还初次公开了“PUBG Ally”的体验策划。2026 年头在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,玩家将不错初次体验推行版块的“PUBG Ally”。KRAFTON 暗示,在将“PUBG Ally”肃穆干涉买卖化使用前,将积极凝听玩家响应,并与英伟达保握遥远计谋合作伙伴关联,握续升级并优化“PUBG Ally”。
此外,KRAFTON 于10月23日在公司里面的交流渠谈“KRAFTON LIVE TALK”中布告,将肃穆开动转型为“AI First”企业。通过这次转型,KRAFTON 将以 Agentic AI 为中枢,全面鞭策 AI 责任经由自动化和AI 研发,强化游戏内 AI 就业等,加快鞭策公司层面的 AI 计谋。
对于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于于和人人具有互异化创意的各责任室联袂,一共制作具有特有兴致性的游戏,发掘后劲游戏IP,并在全天下范围内进行游戏刊行。KRAFTON创立于2007年,由PUBG STUDIOS、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dream Motion、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio、VECTOR NORTH、ReLU Games、Flyway Games、Tango Gameworks、inZOI Studio等14个责任室构成,各责任室齐在勤奋通过不休地挑战和新的本事对游戏乐趣进行修订,并对平台和就业进行彭胀以争取更多粉丝的怜爱。KRAFTON现在竖立、刊行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《PUBG挪动版(PUBG MOBILE)》、《云族裔(inZOI)》、《深海迷航(Subnautica)》、《Hi-Fi Rush》、《金垦小镇(Dinkum)》、《神谕之战(TERA)》等多个方式,何况正在与满怀抠门、充烦闷志的人人职工们沿途,对超出游戏限制的AI本事等新界限的可能性进行握续挖掘,向众东谈主展现其天下级的本事才调。